đ Comment empĂȘcher les joueurs de tricher sur les jeux en ligne ? Un problĂšme Ă $29Mds
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88 % des joueurs en ligne dĂ©clarent avoir Ă©tĂ© affectĂ©s par la triche et 37 % d’entre eux confessent avoir utilisĂ© des outils interdits pour amĂ©liorer leur performance.
Et ça commence à avoir un gros impact sur le business des jeux : 78 % des joueurs se disent Ă©nervĂ©s par les cheaters, la perte totale pour l’industrie du jeu vidĂ©o s’Ă©lĂšverait Ă $29Mds/an ! De quoi prendre le problĂšme aâŠ
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